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50 mil personas asistieron al Argentina Game Show

Últimas novedades del ámbito tecnológico y gamer, además de una gran variedad de actividades.

Domingo, 15 de octubre de 2023 01:00

Más de 50.000 personas participaron ayer en la celebración "más importante de América" del ámbito gaming, e-sports y streaming, en la novena edición de Argentina Game Show (AGS).

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Más de 50.000 personas participaron ayer en la celebración "más importante de América" del ámbito gaming, e-sports y streaming, en la novena edición de Argentina Game Show (AGS).

Desde el día de ayer, el predio de Costa Salguero, del barrio porteño de Palermo, recibió miles de personas de todas las edades que se sumergieron en un recorrido con las últimas novedades del ámbito tecnológico y gamer, además de una gran variedad de actividades.

La exposición cubre toda la superficie interna y externa del predio, en sus más de 30.000 metros cuadrados, para que la experiencia sea "única, participativa e inmersiva", con el objetivo de que "cada rincón exprese el sentimiento de formar parte de esta comunidad", apuntaron sus organizadores.

"Estamos muy contentos con el inicio del evento el día de ayer, por primera vez con cuatro días. Es una apuesta fuerte y estamos muy contentos con los resultados positivos que estamos teniendo", dijo a Télam Walter Costabel, CEO de AGS Flow, que organiza la exposición.

"Ya nos visitaron más de 50.000 personas y vamos a estar llegando a las 120.000 personas durante los cuatro días", anticipó.

Este año, a diferencia de ediciones anteriores, el evento se llevará a cabo durante cuatro días e incorporó escenarios individuales para cada uno de los torneos de e-sports, que llevó a los ocho mejores equipos del Counter Strike, League of Legends y Valorant, que estuvieron compitiendo en clasificatorias previas realizadas en distintos puntos del país, como Mar del Plata, Escobar y La Pampa.

En el pabellón 4, el público festeja eufórico el final de una partida de League of Legends con aplausos victoriosos dignos de una final de un partido del Mundial.

Algunos miran atentamente la pantalla que tienen enfrente, se agarran la cabeza y mueven las piernas inquietos, mientras que los jugadores están sobre un escenario con una habilidad digna de profesionales, y una voz relata cada uno de los detalles de lo que está sucediendo, a modo de transmisión de un partido.

De la exposición participan fans, creadores de contenido, streamers, cosplayers, grupos de amigos y familias que recorren todos los pabellones y el exterior, en donde hay un escenario al aire libre para los shows musicales.

En uno de los pabellones Sol, una joven de 31 años, observa atentamente cada una de las exposiciones, mientras que una peluca rosa a juego con un extravagante vestido a tono la distinguen entre la multitud.

"Estoy estudiando enfermería y por eso vine de cosplay como la enfermera Joy de Pokémon", explicó la joven a Télam, e indicó que hace ocho años que le gusta vestirse e ir a eventos de cosplay, actividad en donde una persona utiliza accesorios y trajes que representan un personaje ficticio generalmente animado o de películas.

Acompañada por Grin, su nombre artístico, una joven de 20 años, explicó a esta agencia que decidió comenzar a participar en eventos de este tipo hace un año y medio, y que esta es la segunda vez que lo hace, definiendo al lugar como "una gran comunidad".

Su acercamiento al universo cosplayer lo tuvo cuando comenzó a navegar las redes sociales buscando adeptos luego de mirar el reconocido animé Naruto y manifestó que de esa manera conoció a su mejor amiga, quien la impulsó a participar en esta comunidad.

Sobre el proceso de personificación, explicó que "las primeras veces cuando voy con un cosplay nuevo me siento rara hasta que me acostumbro al personaje y me siento mucho más libre. También a veces te sentís identificado, o no, pero estéticamente te gusta y tratas de dar lo mejor de vos para personificarlo".

Los personajes de videojuegos, películas de ciencia ficción, animé, mangas, superhéroes y superheroínas desfilaban entre la gente mientras recorrían los stands de las distintas empresas de software, donde los aficionados podían consultar sobre las últimas novedades tecnológicas e ingresaban a cabinas con cámaras 360 para llevarse un recuerdo de la jornada.

Los stands con merchandising hechos por distintos fanáticos tampoco faltaron, y una gran variedad de puestos se encontraban repletos de llaveros, posters, cuadros, stickers de extravagantes ilustraciones.

 

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